24
juillet 2017

Créer un portrait avec des perles hama

Rédigé par  dom  Aucun commentaire Mis à jour le 25/07/2017

Les perles hama sont à la mode chez les geek , regardez un peu sur pinterest ce que l'on peut trouver comme pixelart réalisé avec ces petits morceaux de plastique. 

Mario, sonic , etc tous les personnages de jeux vidéos y passent que ce soit en magnet pour le frigo ou bien dans un cadre de taille imposante. Les perles à repasser peuvent aussi servir a réaliser des portraits, que ce soit la petite dernière , tata josiane , ou la dernière pornstar tout est possible. La seule limite sera le nombre de perles et d'heures de temps libre dont vous disposer.

Pour ce petit tuto, j'utilise une application java disponible sur ce site :

http://dolkow.se/perler/

Cliquez sur Download a droite pour la télécharger ou bien Run online pour la lancer directement depuis votre navigateur. Attention , pour que cela fonctionne , il faut que la machine Java soit installée sur votre pc. Vous pouvez la trouver ici : https://www.java.com/fr/download/

Une fois la machine java installée , voici ce que donne cette application une fois lancée.

Détail important avant de commencer, posez vous la question sur la taille de votre réalisation. Vous comptez utiliser un cadre de telle taille , mesurez et calculez le nombre de perles en hauteur et largeur.

Première chose, charger l'image de base avec le bouton Parcourir dispo dans le chargeur d'image ou par le menu Fichier / Ouvrir image.

L'image d'origine s'affiche sur la partie gauche du logiciel. Commençons déja par recadrer la photo pour cibler la zone a "perler".

On clique sur recadrage et on sélectionne la zone qui nous intéresse avec le bouton gauche de la souris comme dans n'importe quel logiciel de retouche photo.

Normalement , une version "perlée" devrait s'afficher sur la droite... si le cadre de droite reste vide, le logiciel vous indique que la palette est vide. Dans ce cas, cliquez sur Réduisez le nombre de couleurs puis sur le bouton Editer la palette.

Cochez toutes les couleurs on verra plus tard pour en réduire le nombre.

A droite , une version perlée de votre image doit s'afficher. Notre travail n'est pas encore terminé....

Etape très importante, il faut indiquer a l'application la taille en perle de votre projet. Cliquez sur Réducteur. Indiquez en bas la taille en perles.

Pour cet exemple, j'ai mis une taille importante , 300 ... Voici le résultat.

Plus vous donnez une grande taille en perle plus l'image sera 'ressemblante' mais plus il vous faudra de sachet et de temps pour tout assembler. Je vous conseille de cibler sur une zone réduite pour obtenir le résultat le plus net posible.

Etape suivante, réduire le nombre de couleurs. Cliquez sur Réduisez le nombre.. / editer la palette, et décochez les couleurs qui vous semblent inutiles. Automatiquement , l'image perlée sera corrigée. En fonction de vos goûts et de votre photo, vous aurez besoin de plus ou moins de teintes.

Une fois la palette réduite au minimum nécessaire, cliquez sur utilisation des couleurs , bouton Montrer l'utilisation des couleurs.

Cette fonction du logiciel vous permet de savoir exactement combien il vous faudra de perles pour chaque couleur. Très pratique, il ne reste plus qu'a passer sa petite commande. ;)

Dernière étape, créer ses repères avec les plaques. Cliquez sur Agrandir, puis cochez l'option "Diviser en careaux". Vous pouvez zoomer sur votre projet en bougeant la molette en bas.

A savoir également, vous pouvez enregistrer votre projet pour le faire en plusieurs fois. On a pas tous une vie de nolife hein ! Menu Fichier / enregistrer la chaine en tant que ... et File d'ouverture pour le recharger.

Certaines couleurs ne sont pas dans la palette comme le gris foncé et le gris clair. On peut rajouter d'autres couleurs avec le bouton "ajouter une couleur personnalisée" dispo dans la section Réduire les couleurs...

Autre option sympa, vous pouvez appliquer un retournement horizontal si par exemple vous voulez avoir la côté "a voir" non passé au fer.

Si vous avez des questions, les commentaires sont là pour ça. :)

J'éspère que cet article vous aura été utile et vous a donner envie de vous lancer !

 


21
juin 2017

PC engine, la console qui faisait rêver ...

Rédigé par  dom  1 commentaire Mis à jour le 08/07/2017

Nous les vieux, on a connu la Nes , la Master System , la Megadrive. Mais un outsider japonais faisait rêver avec sa console. Nec et hudson s'étaient alliés pour créer la PC Engine, mi 8 bits , mi 16 bits. Imaginez vous acheter des jeux japonais même pas en anglais sans savoir forcément si le jeu est bon ? Et bien, certains ont dû le faire a cette époque. ^^

Je n'ai pas eu cette machine mais les captures d'écrans que l'on pouvait voir dans le magazine MicroNews donnaient envie ! La PC engine était la console des shmup's et des conversions arcade, même en étant qu'une 8 bits boostée elle arrivait à égaler voir surpasser la Megadrive.

Pour en savoir plus sur l'histoire de cette console, voici une petite vidéo :

 

 

Si un ami vous fait la remarque que le jeu vidéo actuel est cher, montrez lui les prix de la PC engine en 1990.... Ce sont des francs mais qui datent un peu. J'ai utilisé le convertisseur de l'insee pour connaître la conversion en Euros actuel.

1990 frs = 450 euros

1290 frs = 292 euros

3990 frs = 904 euros

2990 frs = 677 euros

Les montants peuvent paraître élevés si on fait une conversion simple mais le smic n'était pas le même que maintenant, 5390 frs pour 169 heures... Presque un salaire pour acheter la version la plus chère avec lecteur CDROM. Oui, la PC engine était la première console sortie avec ce type de lecteur. Le full motion video n'existait pas encore mais le cdrom nec permettait quand même des cinématiques en sprites et une musique qualité CD. Perso, je préfère malgré tout la sonorité du chipset d'époque.

Pourquoi ne s'est pas t'elle pas plus vendue ?

- Les cartouches étaient au format carte , certes très joli mais plus cher a produire et en plus , impossible de rajouter un mapper ou une puce supplémentaire.

- Après son lancement foiré aux Etats Unis , NEC n'a pas voulu pousser sa machine en Europe. Seule la france a connu une timide distribution via la petite société SODIPENG

- Les jeux RPG en japonais, pas évident pour un européen ...

- Le prix des consoles , des jeux. Il suffit de regarder tout les modèles sortis par NEC, il y a de quoi s'y perdre. La supergrafx était la remplacante de la PC engine, seul 5 jeux utilisent les fonctions ajoutées à la machine.

Voiçi une vidéo très intéressante sur les aspects technique de la PC Engine et le jeu Ninja spirit :

La PC engine avait une limitation technique importante, elle n'affichait que sur deux plans soit le personnage central et ses ennemis et le décor. Les conccurentes comme la Megadrive la Snes géraient plusieurs plans en parallaxe. Les jeux PC engine peuvent paraître un peu plus pauvre au niveau du décor ou plus "plat".

Les programmeurs ont su passer outre et montrer que la petite 8 bits en avait dans le ventre.

Regardez cette vidéo sur Twin Cobra :

Ce jeu est aussi beau et aussi fluide que sur Megadrive qui est pourtant une 16 bits.

Pour sauvegarder votre pouvoir d'achat, découvrez ou redécouvrez cette machine via l'émulation. La pc engine classique et CD sont parfaitement émulées avec Recalbox. Rtype et shinobi sont les conversions arcade a tester absolument sur PC engine. La sage PC kid est aussi un indispensable ;)

Au niveau Youtube , je vous conseille de faire un tour sur la chaîne de GunhedTV , un youtubeur maire et passionné de PC engine, bd , ciné ... https://www.youtube.com/channel/UCZDzhAyMddbMmn0InHJiWvQ

 


27
mai 2017

Recalbox , DVI et écran noir

Rédigé par  dom  Aucun commentaire Mis à jour le 29/05/2017

J'utilise ma recalbox sur un ancien écran 5/4 connecté en DVI. Problème, après le premier boot, écran noir, que dalle , nada.

Voici comment faire pour résoudre ce problème:

Tout d'abord, connectez votre raspberry au réseau local en ethernet sur votre box. Installez le logiciel Putty, dispo sous windows.

- Allumez le raspberry

- Lancez Putty sur votre PC.

- Dans la case Host name , mettez recalbox

- Faites Ok en bas pour lancer la connexion.

- Ignorez l'avertissement du logiciel.

- Une fenètre avec un invité de commande va s'ouvrir. Tapez en login : recalbox et en mot de passe : recalboxroot

Bravo, vous êtes connecté a votre recalbox.

Il va falloir éditer le fichier config.txt qui se trouve dans le dossier /boot. Problème , c'est protégé en écriture. Pour résoudre ce soucis , tapez la ligne suivante.

mount -o remount, rw /boot

Pour lancer l'éditeur de texte , tapez

nano /boot/config.txt

Sur la ligne hdmi_drive=2 rajoutez un # au début pour obtenir ceci #hdmi_drive=2

Faites Controle+X , tapez sur Y pour confirmer la sauvegarde.

Tapez reboot pour relancer le raspberry. Votre affichage devrait fonctionner de nouveau.

 

 


27
avril 2017

Quel écran pour le jeu rétro ? 19" 5/4 ou 22" 16/10 ?

Rédigé par  dom  Aucun commentaire Mis à jour le 08/05/2017

L'informatique moderne et le lcd nous ont apporté un confort de travail pour les yeux , enfin pas que ça, le 16/9. Très adapté pour regarder un film , il l'est beaucoup moins pour le jeu rétro ou pour regarder une vieille série au format 4/3.

Donc , pour faire revivre nos vieilleries il vaudra mieux se tourner vers le 19" au format 5/4 ou bien le 22" en 16/10. Si votre budget est limité ou bien pour limiter les dépenses , cherchez sur le bon coin. Le 5/4 est trouvable assez facilement, mais il n'en sera pas de même pour le 16/10. Ce format est devenu rare et seul LG vend encore un modèle a prix abordable mais qui ne semble pas super bien noté sur LDLC. Tous les modèles 16/10 sont plutôt orienté graphistes et haut de gamme. Faites attention aussi à la vitesse de l'écran qui sera peut moins bonne qu'un 16/9 deux fois moins cher....

Pour ce qui est du neuf en écran 5/4 , http://www.ldlc.com/fiche/PB00143856.html l'offre d'iiyama n'est pas trop trop cher. Enfin, pour le même prix en 16/9 on peut trouver mieux mais ce ne sera pas adapté. :(

Dernière chose, si vous tombez sur un écran avec pivot, foncez ! C'est l'accesoire indispensable si on veut profiter des shmups arcade dans les meilleurs conditions.

Comme j'ai les deux types d'écrans, j'ai pris quelques photos pour essayer de vous donner une idée de ce que cela donne :

Commençons par le 16/10 ....

Shinobi sur master system avec recalbox configuré en mode 5/4. Dans une prochaine version de recalbox , il est prévu d'inclure des logos de chaque côté.(j'ai oublié le terme exact)

J'aurais peut être du choisir une autre console à émuler ca il y aura à chaque fois une bande noir sur le côté gauche.

 

En forçant l'image en mode 2:1, je trouve que l'on se rapproche du format 4/3 et on diminue ces vilaines bandes noires. La surface affichée sera plus importante dans ce mode qu'avec un écran 5/4 plein écran.

Je n'ai pas fait de photo pour l'arcade les jeux CPS1/CPS2 avec fba utilisent au mieux le format 16/10. Quasiment toute la surface affichée est utilisée et il ne reste que deux petites bandes en haut en bas.

 

Ensuite le 5/4 :

Voilà le 5/4 qui n'est pas pour autant le bon format , le 4/3, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus. La photo n'est pas terrible , j'en suis désolé ^^. Il y a une petite bande noir sur la gauche à cause de l'émulation master system.

A savoir, au niveau de la configuration de racalbox, je suis obligé de mettre en mode 16/9 au lieu de 4/3 sinon j'ai ceci :

C'est tout écrase sur les côtés et très moche. Je pense que les modes d'écran par défaut doivent être prévu pour le 16/9 plus traditionnel de nos jours.

Pour continuer avec mon 5/4, voici le jeu d'arcade Liquid Kids en plein écran, rien à redire.

Pour certains jeux capcom , le 5/4 me semble un peu trop "haut". Prenons street fighter 2 , classique parmi les classiques.

C'est peut être une impression que je me fais, ça fait trop 'haut'. En passant par le menu Vidéo de retroarch on a accès a des myriades d'options. Je crois que c'est le mode 2:1 que j'ai utilisé sur la photo qui suit.

Deux bandes viennent réduire la surface d'affichage en hauteur cela donne un rendu que je trouve plus cohérent.

Dans un Bartop , la question peut se poser du choix de l'écran... Le 16/10 aura deux avantages , remplir tout la surface laissée pour l'écran et proposer un affichage au top pour l'arcade type capcom. Regardez les images proposées par le scrapper de recalbox, certains jeux d'arcade ont une image plus étirée non ? Donc , dans ce cas , c'est le 16/10.  Pour ce qui est du reste , console, arcade ancien ou neo geo , le 5/4 est vraiment top.

J'utilise cet écran comme affichage secondaire et je préfère le 5/4 qui élimine les bordures en mode console rétro et qui a aussi un autre avantage , il est rotatif....

Est ce que j'ai répondu à vos questions ? Si vous en avez, n'hésitez pas dans les commentaires.

 


25
février 2017

Avoir les scanlines dans mame 32 plus

Rédigé par  dominique  Aucun commentaire Mis à jour le 25/02/2017

Après la découverte de recalbox sur raspberry , j'ai installé mame 32 plus sur mon pc. Et pourquoi donc ? Et bien a force de découvrir de vieux jeux d'arcade par le biais de la chaine de tonton berty https://www.youtube.com/user/BUGAMERS/videos ou du site de guide du collectionneur , on s'aperçoit tout n'est pas compatible avec recalbox.

Pour vous donner quelques exemples, super trio, cotton ou bien ninja princess ne fontionnent pas avec recalbox. (Je vous conseille de jeter un oeil sur ninja princess qui est l'original de The ninja sur master system)

Donc, mame fonctionne très bien et j'arrive même à basculer l'image vers mon second écran au format 5/4. Mais il me manque un truc absolument indispensable , les scanlines !

Pas de jeu rétro sans scanlines ! J'ai fini par trouver plusieurs fichiers dont un qui je trouve, donne un joli rendu sur LCD.

Plusieurs PNG sont dans l'archive en bas de cet article , et sont à placer dans le dossier artwork de mame. Ces PNG seront à sélectionner dans l'onglet Advanced / Visual effects. Je vous conseille le 320*240.


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