Archives octobre 2017

22
octobre 2017

Activer le son FM de la master system sous recalbox

Rédigé par dom   Aucun commentaire   Mis à jour le  22/10/2017

Vous aimez la master system comme moi ? Alors vous devez savoir que les japonais pouvaient acheter un module FM et "booster" la qualité musicale de cette console.

Si Master system et son FM ne vous disent rien, cette vidéo va tout expliquer :

 

En passant , je ne peux que vous conseiller de visiter sa chaîne, un youtuber sympa fan de jeu rétro , de pc engine et de bandes dessinées !

Pour profiter du son FM sur nos jeux master system, voici la marche a suivre :

- Dans les paramètres avancés de l'émulateur Master System , changez pour GenplusGX au lieu de picodrive.

- Redémarrez votre recalbox

- Dans le dossier /recalbox/share/system/configs/retroarch/cores , éditez le fichier retroarch-core-options.cfg

- Cherchez la ligne "genesis_plus_gx_ym2413" et mettez le en "enabled" au lieu de Auto.

- Enregistrez et jouez :)

 

Wonderboy 3 , shinobi, et pleins d'autres jeux profitent de ce module FM. Les bruitages perdent un peu de punch mais les musiques sont tout autre...


22
octobre 2017

Activer un shader dès le démarrage

Rédigé par dom   Aucun commentaire   Mis à jour le  01/11/2017

Voici la méthode pour activer le bon shader dès le démarrage de votre jeu, et on peut même appliquer un shader différent pour chaque machine ...

Editez le fichier recalbox.conf et collez ceci à la fin :

snes.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp
nes.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp
mastersystem.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp
megadrive=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp
pcengine.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp
supergrafx.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp

Je n'ai pas mis toutes les consoles mais vous voyez le principe..... J'applique le crt-pi pour toutes ces machines , c'est mon préféré :)

Si un autre vous plait mieux, il suffit de le tester et de noter son nom et de remplacer dans le fichier de configuration.

Cette astuce fonctionne pour mame , neogeo , pc engine cd. Petit conseil, evitez pour la psx , cela va devenir trop lourd en calcul pour votre PI3.

Bon jeu !

 


22
octobre 2017

Customiser le Shader crt-pi ou comment avoir le meilleur rendu rétro.

Rédigé par dom   Aucun commentaire   Mis à jour le  22/10/2017

J'adore Recalbox !!! Mais pour profiter au mieux des jeux rétro, je vais un peu plus loin avec les shaders. Le crt-pi est mon préféré et avec son réglage par défaut il est absolument parfait avec un écran 19" 5/4. L'image a de belles scanlines, une déformation sur les côtés et un rendu un peu baveu.

Bref ce rendu fait vraiment vieille télé sur un écran d'aujourd'hui. Problème, sur une TV ou un écran d'ordinateur 16/9 et que l'on garde des proportions d'image normale, la distortion est un peu de trop.... Qu'a cela ne tienne , avec le logiciel Putty et un peu d'huile de clavier , nous allons changer cela.

Installer Putty et connectez vous sur votre recalbox avec toujours les mêmes login et mot de passe root / recalboxroot .

Première chose à faire, activer l'écriture sur les partitions protégées avec cette commande :

mount -o remount,rw /

Il faudra ensuite vous rendre dans le dossier suivant :

/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi

Editez le fichier crt-pi.glsl

nano crt-pi.glsl

Enlevez la ligne #define CURVATURE

Sauvegardez avec Ctrl X et rebootez votre recalbox. ( on peut le faire depuis Putty avec la commande reboot )

Au prochain essai, votre shader crt-pi ne déformera plus les côtés de l'image !


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